Categoría: UX

Existe un principio de «dar antes de recibir» con las aplicaciones móviles. Si quieres que tus usuarios hagan algo, como calificar la aplicación, permitir notificaciones o realizar una compra, primero debes ofrecerles valor. Y la pantalla de pago tiene una gran importancia dentro de este principio. Si los usuarios van a ingresar su número de… Seguir leyendo

Al igual que sucede en una primera cita, una primera mala impresión hará que la relación de un usuario con una aplicación termine antes de haber comenzado. Los usuarios de aplicaciones móviles cada vez son más impacientes y exigentes, y cuando descargan una aplicación, esperan impresionarse al instante. Con una competencia cada vez mayor, es… Seguir leyendo

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